Banyak pengembang game kasino masih belum pulih dari pandemi karena tantangan ekonomi masih ada

Pemasok industri game global pulih dari dampak pandemi, menurut sebuah studi baru.

Association of Gaming Equipment Manufacturers melaporkan minggu lalu bahwa dampak ekonomi dari penyedia adalah $44,4 miliar pada tahun 2021, naik 14,9 persen dari tahun 2020, meskipun industri masih jauh dari beberapa angka pra-pandemi.

Industri global memiliki output ekonomi langsung sebesar $17 miliar pada tahun 2021, dengan tambahan $11,4 miliar dalam output tidak langsung dari pembelian pemasok dan $16,1 miliar dalam output ekonomi yang diinduksi dari pengeluaran karyawan, menurut laporan tersebut. Industri global juga membayar $8 miliar sebagai gaji langsung ke 68.000 pekerjaan di penyedia game.

Dalam analisis dampak pertamanya sejak pandemi COVID-19, AGEM menemukan bahwa perusahaan yang beroperasi di Nevada menghasilkan $8,3 miliar dalam output ekonomi global langsung, diperkirakan meningkat 24 persen selama tahun 2020 tetapi turun hampir 28 persen dari tahun 2019. ketika input ekonomi global perusahaan terkait Nevada adalah $11,5 miliar.

Perusahaan yang beroperasi di Nevada membayar gaji sekitar $2,8 miliar pada tahun 2021, meningkat 15,6 persen dibandingkan tahun 2020, menurut laporan tersebut. Pekerjaan terkait pemasok mencapai 23.648 pada tahun 2021 — peningkatan 8,4 persen dari tahun ke tahun dan penurunan 18,3 persen sejak 2019.

Laporan tersebut, oleh firma riset Applied Analysis yang berbasis di Nevada, juga menyertakan survei sentimen ekonomi terhadap 150 anggotanya, termasuk Aristocrat Technologies, Novomatic Group, Light &Wonder, dan Aruze Gaming America. Survei dilakukan antara Oktober dan Desember 2022.

Sembilan dari 10 responden mengatakan mereka merasakan dampak bisnis dari COVID-19, tetapi setengah dari responden mengatakan mereka telah pulih sebagian dari COVID-19, dengan 46,2 persen mengatakan mereka telah pulih sepenuhnya.

Dua pertiga responden mengatakan mereka memperkirakan kondisi ekonomi akan sedikit memburuk atau secara signifikan selama 12 bulan ke depan. Tapi mereka tetap positif tentang produk mereka – 46,4 persen mengatakan mereka memperkirakan permintaan akan meningkat di tahun depan, sementara 46,4 persen lainnya mengatakan mereka memperkirakan permintaan akan tetap sama.

Hasil survei konsisten dengan komentar publik beberapa perusahaan terbesar. Pembuat kunci yang berbasis di London, IGT, mengatakan dalam laporan pendapatan kuartal keempatnya bahwa pendapatan tahun 2022 sebesar $4,2 miliar naik 3 persen. CEO IGT Vince Sadusky mengatakan perusahaan memasuki tahun 2023 “dari posisi yang kuat dengan momentum yang baik di seluruh segmen bisnis,” menurut laporan tersebut.

Tom Jingoli, wakil presiden eksekutif dan chief operating officer di Konami Gaming, mengatakan pertumbuhan tenaga kerja dan pendapatannya pada tahun 2021 signifikan dibandingkan tahun 2020, tetapi secara historis lebih rendah dari tahun-tahun sebelum pandemi. Pada tahun 2022, perusahaan melihat pertumbuhan melalui sektor game baru.

“Demikian pula, awal tahun 2023 kuat, meskipun ada tantangan ekonomi seperti kenaikan biaya dan perekrutan dan perekrutan yang kompetitif,” Jingoli, seorang pejabat dan sekretaris di AGEM, mengatakan dalam sebuah pernyataan kepada Review-Journal. “Apa pun lingkungan ekonominya, Konami Gaming berkomitmen untuk berinvestasi dalam teknologi baru dan tenaga kerja Nevada yang membantu inovasi masa depan game.”

Aristocrat mengatakan telah berhasil pulih dari pandemi pada tahun 2021, mengutip kinerja yang kuat dalam permainan Amerika Utara dan “strategi pertumbuhan yang kuat”.

“Sementara kami terus memantau lingkungan ekonomi makro dan tren konsumen, komitmen modal pelanggan utama kami tetap mendukung, dan kami merasa percaya diri dengan kekuatan dan ketahanan bisnis game kami,” kata CEO Aristocrat Gaming Hector Fernandez dalam sebuah pernyataan kepada Review. Jurnal.

McKenna Ross adalah anggota korps Report for America, program layanan nasional yang menempatkan jurnalis di ruang redaksi lokal. Hubungi dia di mross@reviewjournal.com. Mengikuti @mckenna_ross_ di Twitter.

Data Hongkong

By gacor88